Durante el confinamiento se han multiplicado el consumo de videojuegos a través de las compras digitales. Sin embargo, muchos comercios cuyo modelo de negocio se basaba en la venta física de los títulos (más de un 50% de facturación en la industria) se han visto muy perjudicados.
Según AEVI, el aumento en las ventas de títulos digitales no es suficiente para paliar las pérdidas que está registrando el formato físico, que representa más del 50 por ciento de los ingresos dentro del sector.
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