Congreso Desarrolladores de aplicaciones 3D, juegos y entornos interactivos

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El pasado sábado 21 de diciembre se celebró en el Palacio de Exposiciones de Santander el Congreso Desarrolladores de aplicaciones 3D, juegos y entornos interactivos, en el cual las principales empresas de desarrollo de videojuegos de Cantabria presentaron la potencia de las herramientas Angular, Unity y Unreal Engine 4 para el desarrollo de estas soluciones de software. El congreso ha sido organizo por El Diario Montañés y patrocinado por el Ayuntamiento de Santander.

Al igual que en el Smart Weekend Santander 2019, la apuesta fue el desarrollo EN DIRECTO a modo de clases magistrales para que los espectadores pudiesen conocer el proceso de creación completo. Además, el innovador formato, similar a los grandes seminarios que se pueden encontrar en los canales oficiales de Unreal Engine 4 o Unity, pone de manifiesto la madurez técnica alcanzada por las empresas participantes demostrando en tiempo real su capacidad de desarrollo.

En primer lugar tuvimos a Álvaro Herrero, de Herrero Games y Frontview Studio quien aprovecho el framework Angular para desarrollar en directo una aplicación a modo de trivial que, en menos de 45 minutos estaba funcionando en PC y en teléfonos Android. Como curiosidad, el trivial contenía preguntas sobre algunos de los videojuegos desarrollados en la región, como Apartment 327, Debris Infinity, Mercury Race o Reptilian Rebelion.

Sergio del Valle, de SVC Games, tomo el relevo a Álvaro y se lanzó a desarrollar en directo un juego de plataformas con Unity en el cual se vio como crear personajes, enemigos, plataformas móviles. Se realizó un proceso guiado que abarcó tanto la parte gráfica dentro de Unity como la parte de código empleando C#.

Por último, Francisco Calatayud, de Binarybox Studios, tras el éxito de la presentación del Smart Weekend, repitió y cerró la jornada con una masterclass sobre desarrollo en Unreal Engine 4, realizando un plataformas 3D con plataformas, móviles, enemigos, interfaz de usuario y audios FX. Todo ello realizado con Blueprints, el lenguaje de programación basado en nodos que se incluye con el motor gráfico.

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